2019.02.26
  • 版本更新

版本更新公告【更新】

2019/2/26 11:00(UTC+8)版本1.5.1已公開。
※預計將於2019/2/28 11:00(UTC+8)實施強制更新。

為了感謝各位玩家進行本次遊戲版本更新,營運團隊將贈送「10連召喚券」給各位玩家。
獎勵發送完畢後,將於本公告進行更新。

版本1.5.1中,針對功能進行追加與變更,並修正遊戲內的異常現象。
更新詳細內容如下。

■功能追加與變更
已追加與變更下列內容:

‧Skip券可一次使用複數張數。過關相同任務時最多可1次使用10張Skip券並消費相對應的能量。
‧常態活動「通往成長之道」的每日獎勵新增「瑪納」。
※瑪納預計於2019/2/26 14:00(UTC+8)反映於每日獎勵中。
‧進入育龍庭園後,會顯示上次最後收到禮物的龍族。
‧裝置於特定條件下進入休眠模式時,團隊遊戲也不會立即中斷。
‧聖城內正在建設中的設施也可以回收道具。
※建設中的累積道具數量,仍將以Lv上升前的累積時間為準。
‧聖城內若有已建設完成的設施,將會在頁面下方選單的「聖城」,以及「聖城」按鈕中的「建設」按鈕上出現提示。
‧在鍛造內的「生產」畫面中,從武器的「全體圖」返回「生產」畫面時,將會回到所選擇的「武器種類」畫面。
‧龍輝護符的能力說明文中的「傷害減少」和「傷害下降」,全部統一成「傷害減少」。

下列功能追加與變更,預計於2019/2/28 13:30(UTC+8)實施的資料更新後反映。
‧當角色陷入異常狀態「凍結」時,受到我方攻擊1次後即可解除。
‧當角色陷入異常狀態「昏厥」或「睡眠」一段時間後,若受到伴隨著異常狀態「昏厥」「睡眠」「凍結」的攻擊時,異常狀態將會解除。
‧以訪客身份進行團隊遊戲時,若與房主的連線中斷,會切換至單人模式繼續任務。
‧更新了商店中「狄亞內魯帝國迎擊戰」交換所的可交換素材內容。
下位素材和上位素材互換的素材內容追加了各屬性的勳章和皇家勳章。
例:可用「緋之勳章」交換「皇家緋之勳章」,以及用「皇家青之勳章」交換「青之勳章」等等。

■修正遊戲內異常現象
下列異常現象已修正。
‧「狄亞內魯帝國迎擊戰 多魯裂托斯山脈之戰」中,BOSS技能「幽靈突擊」的攻擊可能無法命中目標。
‧「狄亞內魯帝國迎擊戰 阿多拉火山之戰」中,BOSS技能「幽靈突擊」在攻擊時會顯示的行動標記在特定條件下不會顯示。
‧「狄亞內魯帝國迎擊戰」所有的任務中,BOSS都會因為受到我方角色攻擊,導致攻擊範圍偏離行動標記的位置。
‧當角色的HP剛好為HP最大值的30%時,當HP低於30%以下時所發動的龍輝護符能力「背水之陣‧攻+○%」之效果有可能不會發動。
‧若角色「阿迪斯」的技能「威氣劍昂」之增益效果在龍化中結束,技能「破竹連斬」的效果(則將「毒」效果變成「刀傷」效果)將會繼續。
‧敵人若在進行特定攻擊時進入BREAK狀態,有可能會持續浮在空中的狀態。
‧任務開始後若未進行任何操作,有可能隊伍中其他角色即使受到敵人攻擊也不會有任何動作。
‧使用增益技能後移動角色時,有可能會暫時停止動作。
‧距離敵人過近或處於敵人正上方時,技能可能無法命中敵人。
‧在團隊遊戲頁面,若於共鬥之翼不足的狀態下回復共鬥之翼的數量,頁面中顯示的共鬥之翼不足之圖示無法恢復正常的顏色。
‧任務完成頁面中,對戰友申請中的玩家仍會出現「戰友申請」按鈕。
‧以團隊遊戲模式進行有時間限制的任務中,當角色倒下並進入是否繼續挑戰的確認畫面時,即將其他玩家破關,倒數計時也不會停止。

下列異常現象之修正預計於2019/2/28 13:30(UTC+8)實施的資料更新後反映。
‧選擇使用武器「短劍」的角色為操作角色,並開啟自動模式時,即使在攻擊範圍外也有可能使用技能。
‧龍輝護符「嬌心備禮」的戰力低於實際數值。

■注意事項
1. 版本更新訊息實際反映於商店將可能花費一段時間。此外,裝置內的暫存檔可能會導致版本無法順利更新。如無法更新,請關閉裝置電源,放置1~2分鐘後再啟動重試。

2019/2/26 14:25(UTC+8)更新
將會發送以下道具給於2019/2/28 11:00(UTC+8)之前開始遊戲的玩家。

‧10連召喚券 1張

截至2019/3/5 10:59(UTC+8)前登入遊戲即可領取10連召喚券。
本10連召喚券的領取期限為發送至獎勵箱後7天以內。

 

2019/2/28 21:10(UTC+8)更新

於2019/2/28 13:30(UTC+8)左右所實施的資料更新中,
已進行了部分角色技能的強化及異常狀態相關之調整。
詳細說明如下:

【角色技能強化詳細】

■霍克
‧技能「迅擊之鷹」,現在技能量條將較以往更快累積。

■納杰夫
‧技能「氣念結晶」,現在技能量條將較以往更快累積。

■涅法莉耶
‧技能「遠古夜幕」若於技能等級2以上之狀態使用時,
 其技能效果「對陷入黑暗狀態的敵人傷害上升」發動後,以往將會解除黑暗狀態,
 現在已調整為不會解除該狀態。
‧技能「遠古夜幕」8發攻擊中,原第1發所給予「陷入黑暗狀態的敵人傷害上升」之倍率,
 現在已調整倍率分散至8發攻擊,使總攻擊量一致。

【異常狀態相關調整詳細】

‧延長敵方陷入「昏厥」、「睡眠」異常狀態的效果時間。
‧延長敵方陷入「昏厥」、「睡眠」異常狀態時,進行攻擊後也不會解除狀態之時間。
‧角色於「昏厥」、「睡眠」異常狀態中受到敵方攻擊時,現在將較以往更快解除異常狀態。

未在第一時間告知上述調整,營運團隊在此致上最深的歉意。

 

 

 

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Dragalia Lost ~失落的龍絆~ 營運團隊 敬上